Макрушин Андрей

Москва, Зеленоград.


специализация: 3D моделирование персонажей, техники и окружения , дизайн уровней, анимация.

владение программами: 3Ds MAX, Photoshop, BodyPaint 3D, ZBrush. Maya - в меньшей степени.


образование: станковая живопись, МГАХИ им. Сурикова. (всш. неоконч.)


опыт работы в геймдеве как 3D моделер-текстурщик свыше 5 лет:

«BS Graphics»,
«Transas Avia»,
«MiST Land South»,
«GFI Russia»,
«Cats Who Play».

В данный момент работаю как level- дизайнер в компании BIART.


навыки:

Специализировался на low-poly моделировании игровых персонажей, техники, архитектуры, элементов окружения.
Выполнял текстурирование моделей.
Выполнял скининг моделей.
Делал лицевую анимацию, и lazy-анимацию.
Делал вступительные и внутри игровые ролики.

Есть опыт работы в редакторах уровней Gtk Radiant (Quake), Valve Hammer (Half-Life), SandBox (Far Cry).


Обладаю хорошим вкусом и креативным мышлением.
Способен реалистично оценивать объём и сроки работ по созданию 3d контента, по сборке и наполнению уровней.
Грамотно ставлю технические задания.
Разрабатываю концепции и сценарии для игр жанра FPS.
Могу выполнять дизайн уровней, окружения, дизайн персонажей и техники.
Детально прорабатывать игровые миссии.
Привык выполнять большой объём работ в короткие сроки. (быстро моделю).


Спокойный, адекватный.

Предпочитаю работу в геймдеве.




 

 


 

 

 

 

мой первый (старый) сайт - портфолио
карты  для Q-III Arena